FORCES SPÉCIALES DU QUÉBEC

EQUIPE SPÉCIALISÉ D'ENTRAÎNEMENT EN SIMULATION TACTIQUE ET MILITAIRE
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 Sujet du message: Manuel des Regles de Simulations
MessagePosté: Lun Aoû 31, 2009 6:49 pm 
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Le MRS ou manuel de reglementation de simulation.

Ce manuel peut être appelé a changer selon le scénario l'époque de la reproduction ou encore l'utilité de celui ci lors de la simulation ou entrainement relier a celui-ci.

Nos règles de Simulations

Avant tout un état d'âme

Toutes ces regles peuvent varier en fonction du scénario établi ou utiliser

Marqueur réplique ou de type militaire

Habit de type BDU (Battle Dress Uniform) Habit de combat ou de circonstances dépendament du scénario

Nombre de balle limites que le joueur doit avoir sur lui et pour chaque type de joueurs pour certains scénarios

Tac Cap Max 50 balles (accessoire servant de chargeur qui permet de retenir 50 balles maximum dans son marquer)

Tac Cap Max 30 balle pour le full auto

1 heavy gunner par équipe avec Loader 300 balles max

Toutes les balles et mod et quantitées doivent être en fonction du type de marqueur.

Exemple une M-60 doit avoir un loader de 300 balles

Une Mp5 full auto seulement 30 balles avec tac cap

Chaque type de soldat a une quantitée determiné sur lui selon le scénario et le type de marqueur et position simuler lors des scénarios.


Balles; Règle de touche, une balle qui te touche mais n'éclate pas est considérer
Nombre de balles limite sur chaque soldat (à noter que le nombre peut varier selon le scénario)
Exemple pour un scénario habituel
159 pour les soldats et officiers
200 pour les heavy gunner mobile
1000 pour les heavy gunner fixe
Et tous les ravitaillements des balles au QG ou respawn point ou par bullet carier par quantité de 50 maximale sauf pour les heavy gunner. Les quantités peuvent varier en fonction du scénario, mais le but est de déterminer un nombre de balles pour contrer l'effet de distance des tirs et pouvoir simuler les ravitaillements.

Blessures;

Tir au bras requiert un medic dans les 10 prochains warning ou appel (2 minutes max). Le soldat peut continuer de jouer jusqu'au temps limite de 10 appel mais ne peut se servir du membre atteint.

Tir a la jambe requiert un medic dans les 10 prochains warning ou appel ne peut plus courir mais peut par contre être aider par un soldat tiers pour être mis a l'abris et le soldat peut continuer de jouer jusqu'au temps limite de 10 appel mais ne peut naturellement pas se servir du membre atteint.

Tir au torse le joueur est exclu il a le choix de faire le mort jusqu'a ce que l'action passe et retourner au respawn point ou encore sortir dépendamment du scénario

Tir dans le masque en tout temps le joueur est exclu il a le choix de faire le mort jusqu'a ce que l'action passe et retourner au respawn point ou encore sortir dépendamment du scénario

Tir sur le casque (PASGT) Le joueur dois se jeter au sol rester immobile 5 secondes pour simuler un chock due a l'impact pour ensuite continuer dans la partie.

Tir sur le marqueur ou arme Sauf pour les fixes tu dois reprendre une arme(simuler) sur un cadavre ou encore retourner au respawn point en chercher une autre ou se servir de son arme secondaire ou de celle de son coéquipier pour les fixes (heavy gunner) l'arme est considérer indestructible par balles, seul les grenades ou dynamites ou bombe peuvent détruire une arme fixe

RespawnPoint
Les respawn point sont des lieux de depart dans un scénario ou un point prédéterminé à l’avance pour les ravitaillements et les points d’entrées

Medic
Le medic se doit de panser la plaie avec une gaze et un pansement ou d'injecter de l'épinifrine ou produit adéquat celltox etc. selon le scénario

Défibrillateur
Sert a réanimer un soldat ou agent dans les scénario pour avoir des informations relatives par celui-ci

Mannequin
Peut servir de plusieurs façon dont rapatrier en tant que blesser, président a protéger etc.

Grenades
Lorsque que ceux-ci sont utiliser tout le monde dans la même pièce ou la grenade est utiliser est hors fonction (exclu) Celles-ci servent seulement dans les pièces pour clearer un bâtiment.

Mines
Lorsque que ceux-ci sont utilisé et explose rendre le joueur piéger exclu

Bombe
Lorsque que ceux-ci sont utilisé et explose peuvent donner fin a un scénario ou encore détruire un respawn point ou toutes les unités dans le même bâtiment

Dynamite
Lorsque que ceux-ci sont utilisé et explose peuvent donner fin a un scénario ou encore détruire un respawn point ou encore empêcher un passage a certains endroit pour simuler la destruction d'une passerelle

Bazooka
Lorsque que ceux-ci sont utilisé pour détruire des véhicules et leurs passagers.

Sniper
Ceux-ci doivent charger une balle a la fois ou simuler donc attente entre chaque tir de 5 secondes et ne peuvent être atteint corps a corps donc en position de hauteur dans certains scénarios.

Armes Fixes-heavy weapon
Les armes fixes n'ont aucun maximum de balles, la capacité est en fonction de ceux amener pour la recharge et c'est armes sont considérer indestructibles sauf par grenades ou explosif ou bazooka.

Regles de déminage et désamorçage
Seul un démineur peut désamorcer une mine ou une bombe a moins d'avoir un plan ou une information transmise par celui-ci pour désamorcer la dites bombes ou mine dans un cas ou le démineur serait exclu du jeu par tir ou autre.

Protocole d'engagement
Les protocoles d'engagement sont expliquer et suivi dans les scénario MilSim réserver au TESU et sont similaire a ceux de l'armé et des corps policier

Protocole de sommation
Un coup de semonce ou tir de sommation est un tir d'artillerie ou d'arme à feu réalisé en vue d'intimider un adversaire sans lui porter de dégâts physiques. Il peut précéder l'ouverture d'hostilités réelles si celui-ci ne procède pas à une capitulation ou à tout autre action indiquant sa volonté d'entrer en pourparlers.
Par analogie, un coup de semonce est une action ou une déclaration, particulièrement une démonstration de force, servant de dernier avertissement avant le déclenchement de mesures hostiles.


En zone occuper le GI ou TESU ou soldat se doit d'avoir en tout temps le doit sur la garde de la gachette et se doit de sommer tout individu selon le protocole, c'est à dire ;
1. essayer de communiquer a distance en le sommant de s'immobiliser
2. Pointer l'individu avec son arme le doigt toujours sur la garde et lui ordonner de s'immobiliser
3. Fouiller l'individu de façon sécuritaire par un soldat tierce et toujours a distance
4. Si l'individu refuse d'obéir apres avoir tenter les étapes 1 et 2 mettre le doigt sur la gachette et donner un coup de sommation en l'air et ensuite pointer l'individu (optionnel)
5. En tout temps si l'individu refuse toujours de coopérer et fonce sur vous ou vous pointe avec une arme, le droit de faire feu est de mise


Trames sonore Ambiante
Ceux-ci sont employer pour donner plus de réalisme a un évènement et a titre indicatif pour certains évènement

Simulation d'opération tactique et militaire SOM-SOT sont employer dans le cadre d'une définition d'un travail ou de scénario effectuer par le TESU ou d'un entraînement extrême de ceux-ci et a titre de démonstration et pour essais de nouveaux candidat potentiel.

RPOW
Les RPOW sont des scénario sous formes interactive avec une sélection et attribution des rôles individuellement de façon a apporter un réalisme et monter une tension hors du commun pour milsimeux averti seulement

Scénarios
Les joutes sont préparer sous forme de scénario qui sont défini par les termes tel que RPOW,SOM,SOT,MILSIM100%

TJM
Entraînement et mise en pratique de ceux-ci sous forme de joute scénariser

OPS
Du mot (opération)Opérateur spécialisé servant de forces opposées lors de situation de combat

QG01
Quartier Général Primaire

QG02
Quartier Général Mobile

SUV-VUS
Véhicule Utilitaire Spécialisé

Et prendre notes que certains termes et règles ne sont pas dévoilés ici et que ceux-ci sont pratiquer que par le TESU exclusivement.

TESU
Le TESU est une unité d'intervention tactique entraîner a des fins professionnelle et de performance. Tactical Elite Special Unit

Team
Qualificatif de l'équipe qui est la base et la ramification de celle-ci

FSQ
Forces Spéciales du Québec



Tous autres évènements avec simulation militaire qui ne comprends pas toutes les règles mentionner ci haut pour nous est de catégorie;

MilRec ou Milsim Récréatif ;
Qui veut dire simuler quoi que se soit qui est militaire mais sans accorder d’importance aux règles précédentes, mais plutôt pour s’amuser de façon récréative sans nescéssairement utiliser des regles de joutes avancées comme celle énumérer plus haut.


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